情報流通ビジネス研究所

 9,800円のお手軽価格で販売 モバイル上位レイヤービジネス市場調査報告書No.1 

「モバイルSNS/ソーシャルアプリの事業分析と市場規模予測」
― 事業企画/戦略構築に"使えるデータ"を安価でご提供 ―

モバイルSNS/ソーシャルアプリの事業分析と市場規模予測

元来、広告を主な収益源としていたSNSですが、携帯無料ゲームと追加課金というビジネスモデルの成功とプラットフォームの確立により、モバイル上位レイヤ市場はiモード以来のゴールドラッシュの様相を呈しています。ソーシャルゲームを供給するサードパーティのSAPが月商1億円以上を稼ぎ出す成功例が出始めました。

本報告書は、モバゲー(DeNA)やGREEを中心とする国内モバイルSNSをはじめ、FacebookやMySpaceに代表される海外ソーシャルビジネスの動向、そしてiPhoneなどスマートフォンのアプリビジネスを分析するとともに、2015年までのモバイルSNS/コンテンツ/アプリ課金市場規模および関連する周辺マーケットを予測・展望したものです。

本レポートは、これからモバイルSNS/ソーシャルアプリビジネスへのエントリーをご検討中のベンチャー企業や、今後の新サービス/事業戦略を推進されるご担当者の方々にとって、有用な市場分析を提示し、「使える予測データ」をご提供するものです。

小規模企業や事業プロジェクトでもお気軽に手が届くよう、本格的調査資料としては破格の9,800円でご提供し、貴社の事業戦略をサポートいたします。

プレスリリース/レポート概要はこちら

お申込み方法

発行日   2010年9月10日(初版第1刷)

報告書体裁

 ・A4判カラー・全61ページ・図表34点
 ・報告書本体(PDFファイル形式・製本版はありません)+報告書収録図表データ(エクセルファイル)

 ※注1 PDFファイル(報告書本体)は印刷可能ですが、テキスト/画像データ等のコピーはできません
 ※注2 PDFファイル(報告書本体)および収録図表データ(Excel)を開く際はパスワードをご入力下さい
 ※注3 PC等1台につきデータの保存は1ファイルまでです。複数台保存・共有の場合、個別お見積りいたします

価  格

 9,334円(税込価格9,800円/PC等1台へのファイル保存の場合) 

企画・調査・発行

 株式会社 情報流通ビジネス研究所 企画調査グループ

お申込み方法

 「お申込みフォーム」に必要事項をご記入の上、送信して下さい(SSL暗号化ページに移ります)

お申込みから
商品お届けまでの流れ

 1. お申込みをいただきましたら、ご注文受付通知メールが届きます。
 2. 
そのままで結構ですのでメールに返信して下さい(連絡事項等の記入自由)。これでご注文確定となります。
 3. 
ご注文内容を弊社で確認後、商品ファイル(報告書本体データ+図表収録データ)と、
   ご請求書・納品書(PDFファイル)を添付メールでお送りします(最大24時間以内)。

 4. 
報告書(PDF)および図表データ(エクセル)を開く際のパスワードは、ご請求書に記入してあります。

 ※1 お送りするデータ(商品2点+ご請求書)のファイルサイズは、合計約2.5MBとなります。
 ※2 万が一、弊社からの確認メールや商品データが届かない場合、下記までご連絡下さい。
 ※3 お急ぎの場合は可能な限り対応いたしますので、ご連絡事項欄にその旨をご記入下さい。

お支払い方法

 1. 商品と一緒にお送りするご請求書・納品書(PDF)は、忘れずに印刷して経理処理用にお使い下さい。
 
2. 原則として請求日より14日内に弊社指定口座に代金をお振り込み下さい。

 ※注1 お取引状況や与信上、再確認や先払いをお願いする場合があります。あしからずご了承ください。
 ※注2 本レポートは法人向け商品です。個人でのご購入はできませんのでご注意ください

請求後の解約について

 情報商品の性格上、弊社からの請求書発送後の解約・キャンセル・返品等には応じかねます。

お問合せ先

 お問い合わせフォーム(24時間受付)から、または以下までお願いいたします。
 株式会社 情報流通ビジネス研究所・
企画調査グループ
 
TEL 046-271-2323 ※電話対応10:30~17:30 FAX 046-271-2324 (24時間受付)

     

 「モバイルSNS/ソーシャルアプリの事業分析と市場規模予測」
目次 ・全61ページ(目次印刷はこちら
 
1.日本のモバイルSNS(モバゲー・グリー)の急成長 ――――6
       (1)デベロッパー(SAP)に訪れたゴールドラッシュ ――――6
              ①mixiを一気に抜き去ったDeNA/グリー ――――6
              ②交流サイトから「ゲームセンター」への転換が突破口 ――――7
              ③モバイルSNSに次々と参集するSAPの熱気 ――――9
       (2)ソーシャルゲームの事業モデル分析 ――――10
              ①ゲームセンターと近似したマーケティングモデル ――――10
              ②ゲームセンターの制約を超越したモバイルSNSの特性 ――――11
              ③数千億円のマーケット・スケールへと大成長 ――――12

2.世界でのソーシャルビジネスの勃興とモバイル化――Facebookの研究 ――――14
       (1)Facebook大躍進の背景 ――――14
              ①個人情報管理機能の柔軟性と応用性 ――――14
              ②課金プラットフォームへの進化で爆発的成長 ――――16
              ③「トラフィックの覇者」対「ノードの新興勢力」へ ――――17
       (2)Facebookが抱える課題とその弱点 ――――18
              ①モバイルコミュニケーションへの対応 ――――18
              ②「アバター」そして「仮想自己」への対応 ――――19
              ③SAPとの間で強まる遠心力 ――――19
              ④グローバルベースでみたFacebookの地位と今後 ――――21

3.世界でのソーシャルビジネス勃興とモバイル化――アップル「iPhone」の研究 ――――22
       (1)"iPhone 経済圏"の市場規模と予測 ――――22
              ①iPhoneの革新的UEでSAPを魅了したApple ――――22
              ②iPhone 経済圏における市場スケールの把握 ――――22
              ③国内モバイルコンテンツより一桁小さい市場規模 ――――23
       (2)Appleにおける垂直統合型収益モデル分析 ――――23
              ①独自の世界観に忠実なエコシステムの構築 ――――23
              ②通信事業者に対するパワーバランスの妙 ――――24
              ③プロモーション・ツールに過ぎないiPhoneアプリ ――――25
              ④SAPに"焼畑農業"を強いるノンパートナー ――――26
              ⑤SNS機能「ping」で問われるAppleのDNA ――――26

4.「モバイル・ソーシャル」アプリビジネスの特質と参入戦略 ――――27
       (1)モバイル・ソーシャルアプリ市場への過大評価 ――――27
              ①「米国発ソーシャル」の喧伝に上滑り感 ――――27
              ②モバイル上位レイヤーの"穏やかな破壊と創造" ――――27
              ③ソーシャル・バブル崩壊後に来るビッグチャンス ――――27
       (2)ソーシャルサービスの情報価値生成・流通プロセス ――――28
              ①ソーシャルサービスのユーザーは「メンバー」 ――――28
              ②ライフログ・ソーシャルグラフの継続的記録・送出 ――――29
              ③自然発生的な話題の「渦」の発生 ――――29
              ④ネットワーク外部性と「渦」の自然増殖・高速伝播 ――――30
              ⑤非ネット媒体・Web1.0媒体との違い-創作と流通が混然一体に ――――30
              ⑥Web.2.0ネット媒体との違い-放送との近似 ――――31
              ⑦ライフログ・ソーシャルグラフの「資産価値」が中毒性を形成 ――――32
       (3)ソーシャルサービスの収益化モデル ――――32
              ①体験・表現の「アップグレード」による収益化 ――――32
              ②ソーシャルサービスのヒエラルキー構造と課金メカニズム ――――33
              ③群集心理に対する煽りになじむモバイルサービス ――――35
       (4)ソーシャルビジネス化にコンテンツジャンル別戦略 ――――35
              ①ゲーム・時事ネタがソーシャルになじむ理由 ――――35
              ②ゲーム以外におけるソーシャル化の適用性 ――――37
              ③ソーシャル的な「煽り」の限界とそのリスク ――――39
       (5)迫り来るSAPの淘汰・選別 ――――39
              ①SAPビジネスにおける成否の分水嶺 ――――39
              ②コンテンツの低コスト・大量生成とテスト運用に耐える体力 ――――40
              ③コンテンツ選別と集中プロモーションへの資金力 ――――40
              ④ブレイクしたコンテンツの「売り延ばし」ノウハウ ――――40
              ⑤マルチ・プラットフォーム対応可能な経営体力 ――――40

5.「モバイル・ソーシャル」プラットフォームの今後 ――――42
       (1)SNSの今後の進化形 ――――42
              ①顕在化してきたバーチャルなソーシャルグラフ ――――42
              ②単一SNSプラットフォームへの収斂には限界 ――――43
              ③「人とのつながり」から「情報価値のつながり」へ ――――44
       (2)モバイル・ソーシャル時代と日本企業の商機 ――――45
              ①プラットフォームを補完するenablerへの挑戦 ――――45
              ②日本のモバイルSNSビジネスに「黒船」は不要 ――――46

6.モバイル・ソーシャルアプリビジネスの市場規模予測 ――――47
       (1)モバイルSNS市場 ――――47
              ①第2ステージに入ったモバイルSNSのエコシステムの進化 ――――47
              ②モバゲー・GREE全盛の第2ステージの寿命 ――――51
              ③第3ステージの競争の行方~ロケーションベース・リアルタイム ――――52
       (2)モバイルコンテンツ・アプリケーション市場予測 ――――53
              ①通信事業者の神通力消失と第2フェーズの到来 ――――53
              ②SNS主導でモバイルコンテンツ・アプリ市場は1兆円突破へ ――――54
              ③アプリストア(スマートフォン)の長期大化けシナリオ ――――56

  図表一覧(※は数値・画像データがエクセルファイルに収録されています)

 

※図表1   日本の主要SNSの売上高推移(2008年度~2009年度) ――――6
※図表2   日本の主要SNSの営業利益推移(2008年度~2009年度) ――――7
※図表3   日本の主要SNSの会員数推移(2008年度~2009年度) ――――8
※図表4   日本の主要SNSにおけるARPU内訳の変化 ――――9
※図表5   日本のモバイルSNS市場規模予測(2009年→2012年) ――――13
 図表6   世界各国のSNS勢力図(利用者数ベース) ――――15
 図表7   アクセス数の推移(Facebook対Google) ――――15
 図表8   Facebookの2010年の売上構成 ――――17
 図表9   ソーシャル・プラットフォーム競争の構造 ――――18
 図表10  Farmvilleの画面例 ――――20
※図表11  国内におけるiPhone経済圏の推定市場規模と予測(2009年度→2012年度) ――――23
※図表12  iPhoneの収益・原価構造と垂直統合戦略との結びつき ――――25
※図表13  ソーシャルサービスにおける情報価値の創出・伝播のメカニズム ――――29
※図表14  ソーシャルサービスでの集団購買行動パターン① ――――34
※図表15  ソーシャルサービスでの集団購買行動パターン② ――――34
※図表16  ソーシャルサービスにおけるユーザーのヒエラルキー構造 ――――35
※図表17  コンテンツカテゴリー別のソーシャル化への相性 ――――36
※図表18  音楽や飲食店情報におけるソーシャル化の可能性 ――――37
※図表19  音楽市場規模のメディア別推移 ――――37
※図表20  SAPの選別・淘汰のメカニズム ――――41
※図表21  主要SNSのソーシャルグラフの構造比較 ――――43
※図表22  モバイルSNS市場規模推移と予測(2008年~2015年・暦年ベース) ――――47
※図表23  日本の主要SNSにおける総合ARPU推移(2007年2Q~2010年1Q) ――――48
※図表24  日本の主要SNSにおける課金ARPU推移(2007年2Q~2009年4Q) ――――49
※図表25  日本の主要SNSにおける広告ARPU推移(2007年2Q~2010年1Q) ――――50
※図表26  日本の主要SNS(モバゲー+GREE)におけるユーザー年代の変化 ――――51
※図表27  モバイルコンテンツ市場のジャンル別規模推移(2005年~2009年) ――――54
※図表28  モバイルコンテンツのプラットフォーム別市場規模予測(2010年~2015年) ――――55
※図表29  各プラットフォームのジャンル別市場規模予測(2010年~2015年) ――――56
※図表30  国内におけるiPhone/iPad経済圏の推定市場規模と予測 ①総合(2008年度~2015年度) ――――57
※図表31  Apple経済圏市場規模予測 ②国内端末販売(2008年度~2015年度) ――――58
※図表32  Apple経済圏市場規模予測 ③国内端末累計稼働数(2008年度~2015年度) ――――59
※図表33  Apple経済圏市場規模予測 ④ARPU推移(2008年度~2015年度) ――――60
※図表34  国内iPhone経済圏推定市場規模の算出パラメータ(2009年度) ――――60


レポートお申込みフォーム(SSL暗号化ページ)へ