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韓国発・通信/ITレポート Vol.1 |
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| 「韓国ブロードバンド・ポータル企業における収益モデルと先端サービスの動向分析」 | |
| ――有無線連携を中心とした成功事例と日本市場へのインパクトを徹底検証―― | |
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■ブロードバンド接続/広告収入依存型からいち早く脱却した韓国メジャー・ポータル企業のビジネスモデルを徹底検証 |
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■本書の特色と内容 |
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発 行 日 |
2005年1月5日発行(第1版第1刷) |
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定 価 |
148,000円 (税込価格155,400円・宅配便送料サービス・お届け通知サービス対応) |
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体 裁 |
126ページ・A4判・表紙カラーPP加工・本文カラー・並製 |
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企画調査 |
ATLAS Research Group (韓国) ※韓国最大級の通信・IT専門調査会社で、弊社パートナー企業です |
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日本語版 |
株式会社 情報流通ビジネス研究所 (※書店ではお求めになれません) |
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オプショナル |
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※1 請求書ベースでのお支払いは、法人のお客様に限らせていただきます。原則として、請求書発行日から |
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レポート概要 |
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図 韓国ポータル会社の収益モデル |
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第1章 韓国におけるポータル市場の概要 |
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T.主要ポータル間の競争構図 ――10
※見本ページはこちら(PDF・891KB) 1.回線とデータサービスの分離による競争構図―― 10 2.キャリア、大企業の参入による競争構図の再編―― 10 U.収益モデル分析―― 12 1.主な収益源の分析 ――12 2.ハイブリッド型モデルによる好循環の創出―― 14 3.決済インフラの発達が収益モデルの定着に貢献―― 16 V.新規市場への参入戦略と可能性―― 17 1.海外市場への進出ラッシュ―― 17 2.日本市場への進出戦略とそのインパクト―― 17 |
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第2章 韓国における主要ポータルの分析 |
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T.Daum――22
※見本ページはこちら(PDF・341KB) 1.サービスの現状――22 2.利用者及び売り上げ実績――22 3.事業戦略――22 U.NHN――25 1.サービスの現状――25 2.利用者及び売り上げ実績――26 3.事業戦略――26 V.SK Communications――28 1.サービスの現状――28 2.利用者及び売り上げ実績――30 3.事業戦略――30 W.Neowiz――31 1.サービスの現状――31 2.利用者及び売り上げ実績――31 3.事業戦略――33 |
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第3章 主要ヒットサービス分析――コミュニティ |
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T.競争現状及びサービス・トレンド――36 ※見本ページはこちら(PDF・462KB) 1.日韓コミュニティーサービスのトレンド推移――36 2.トレンド変化を牽引するデジタルカメラ――38 3.直接および間接的な収益モデルの分析――38 4.ニッチマーケットを狙った新規サービス――40 5.有無線連携で新規価値を提供――41 U.各ポータルの主要ヒットサービス分析:Daum――44 1.カフェ――44 1)サービスの定義及び主要メニュー――44 2)カフェ開設プロセス――47 3)収益モデル――47 4)ポータル全体における位置づけ(貢献度)――47 2.モバイルDaumカフェ――49 V.各ポータルの主要ヒットサービス分析:NHN――50 1.Naver-Blog――50 1)サービスの定義及び主要メニュー――50 2)開設及び利用プロセス――50 3)収益モデル――51 4)ポータル全体における位置づけ(貢献度)――53 2.モバイルNaver Blog――54 W.各ポータルの主要ヒットサービス分析:SK Communications――56 1.Cyworld-Mini-Hompy――56 1)サービスの定義及び主要メニュー――56 2)利用プロセス――56 3)収益モデル――57 4)ポータル全体における位置づけ(貢献度)――58 2.MobileCyworld――59 |
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第4章 主要ヒットサービス分析――検索 |
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T.競争現状及びサービストレンド――66 1.日韓検索サービストレンド推移――66 2.事業者別競争力分析――68 3.日韓モバイル検索サービストレンド――71 U.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:NHN――72 1.知識検索サービス「知識iN」――72 1)サービスの定義及び動向――72 2)利用プロセス及び収益モデル――73 2.モバイル知識iN――74 1)サービスの定義及び主要メニュー――74 2)利用プロセス及び収益モデル――75 3.地域情報検索――76 1)地域検索サービスの定義及び動向――76 2)利用プロセス及び収益モデル――77 4.モバイル地域検索――78 1)モバイル地域検索サービスの定義及び動向――78 2)利用プロセス及び収益モデル――80 |
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第5章 主要ヒットサービス分析――インスタント・メッセージ |
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T.日韓市場動向及びサービストレンド――82 1.全体市場動向――82 2.競争現状及びターゲット市場――83 3.主要サービスのトレンド推移――86 4.収益モデル分析――86 5.有無線連携トレンド――89 U.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:MSN――91 1.MSN Messenger――91 1)サービスの現状及び競争力分析――91 2)主要サービス及び利用プロセス――92 2.MSN Mobile――94 V.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:SK Communications――95 1.NateOn――95 1)サービスの現状及び競争力分析――95 2)主要サービス及び利用プロセス――95 2.MobileNateOn――96 W.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:BuddyBuddy――98 1.BuddyBuddy――98 1)サービスの現状及び競争力分析――98 2)主要サービス及び利用プロセス――99 |
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第6章 主要ヒットサービス分析――ゲーム |
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T.競争現状及びサービストレンド――102 1.日韓ゲーム市場の現状及び成長動向――102 2.ポータルビジネスにおける位置づけ――104 3.競争現状の分析――106 4.類型別収益モデルの分析――108 5.有無線連携トレンド――109 U.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:NHN――112 1.ハンゲーム――114 1)サービスの内容及び競争力分析――114 2)売り上げ分析――115 3)今後の推進戦略――116 V.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:Neowiz――117 1.Pmang――117 1)サービスの内容及び競争力分析――117 2)売り上げ分析――119 3)今後の推進戦略――121 W.ポータル企業別主要ヒットサービス分析:Daum――121 1.Daumgame――121 1)サービスの内容及び競争力分析――121 2)売り上げ分析――122 3)今後の推進戦略――123 |
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Appendix |
1.主要ポータルサイトおよび参考WebサイトURL一覧――126 2.参考文献一覧 ――126 |
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掲載図表一覧 |
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第1章 韓国におけるポータル市場の概要 表1-1 ネットワークオペレータ運営ポータルvs.専門ポータル―― 10 図1-1 韓国ポータル市場規模および顧客ロイヤリティの現状―― 11 図1-2 韓国のポータル市場における競争構図変化の推移 ――12 図1-3 メジャーポータルのStickiness Trace(2003年 vs. 2004年)―― 12 図1-4 韓国ポータル市場における競争の現状 ――13 図1-5 韓国における主要ポータルの売上げ規模の推移 ――14 図1-6 韓国ポータル会社の主要収益モデルの動向―― 15 図1-7 全体ポータルサービスのUV/PV比重(2004.05基準)―― 15 図1-8 韓国のポータル企業が提供する決済インフラ―― 16 図1-9 NHN「ハンゲームジャパン」の収益およびBM推移展望 ――17 図1-10 日本における主要ゲームポータルの利用者数(カジュアルゲーム基準)―― 18 図1-11 日本における主要ゲームポータルの提供ゲーム数 ――18 表1-2 主要ポータルの日本市場進出現状 ――19 表1-3 韓国主要ポータルサービスの統合 ――19 第2章 韓国における主要ポータルの分析 表2-1 Daumサービスの沿革―― 22 図2-1 Daumの主要サービスの現状―― 23 表2-2 Daumの主要利用者の現状―― 23 図2-2 Daumの売上げ推移:1999〜2003 ――24 図2-3 Daumの売上げ推移:1Q02〜2Q04―― 24 図2-4 NHNのサービス現状 ――25 表2-3 NHNの主要利用者の現状―― 26 図2-5 NHNの売上げ推移:1999〜2003―― 27 図2-6 NHNの売上げ推移:1Q02〜3Q04――27 表2-4 HangameのARPU推移 ――27 表2-5 NHNの事業段階別戦略 ――27 図2-7 SK Communicationsのサービスの現状―― 28 図2-8 SKテレコム無線ポータルで提供中の「Nate」有・無線連携サービス―― 29 図2-9 NeoWizのサービス現状―― 31 表2-6 NeoWizの主要利用者の現状―― 32 図2-10 NeoWizの売上げ推移:1999〜2003 ――32 図2-11 NeoWizの売上げ推移:1Q02〜3Q04 ――32 第3章 主要ヒットサービスの分析――コミュニティ 図3-1 カフェ:MiniHompy/ブログ=低迷:急成長 ――36 図3-2 韓国におけるコミュニティサービスの現状(純UVベース)―― 37 図3-3 韓国コミュニティサービスの現状(PVベース)―― 37 表3-1 日本における主要ISPのコミュニティサービス―― 38 図3-4 韓国におけるデジタルカメラの販売動向 ――38 図3-5 ニフティのリアルタイムチャット会議の機能―― 39 表3-2 ニフティとYahooのブログサービス有料化内容―― 40 図3-6 韓国における主要コミュニティサービスの類型 ――40 表3-3 2004年下半期の新規コミュニティの現状 ――41 図3-7 主要コミュニティサービスのモバイルバージョン―― 42 図3-8 日本ISPのモバイル連携コミュニティの例―― 42 表3-4 Daumカフェの主要サービス ――44 図3-9 Daumカフェの画面 ――45 表3-5 日本における主要Cafeサービスと特徴 ――45 表3-6 日本のコミュニティサービスの主要メニュー―― 46 図3-10 Daumカフェの開設プロセス――46 表3-7 カフェ内資料室運営ストレージ提供および販売の現状 ――47 表3-8 カフェ資料室のプレミアムサービスの種類 ――47 表3-9 Daumカフェの主要実績―― 48 図3-11 カフェ・サービスのUV/PV比重―― 48 図3-12 KTF/LGTで提供されているMobile Daumカフェの主要イメージ ――48 表3-10 Mobile Daumカフェの主要機能―― 48 図3-13 SKテレコムでDaumモバイル・カフェのアクセス方法 ――48 図3-14 ブログと検索サービスの強力な連携が特徴のNaverブログ―― 50 図3-15 Naverのサービス別PVの比重―― 51 図3-16 Naverブログの画面―― 51 図3-17 管理が便利なNaverブログ―― 52 図3-18 Naverブログでポスト作成 ――52 表3-11 ストレージ追加購入時の利用料金―― 53 図3-19 NaverBolgのアイテム販売 ――53 図3-20 NHNのNaverブログ加入者成果―― 54 図3-21 カメラ付き携帯で取った画像をブログにアップロードする方法―― 55 図3-22 KTF MultiPackで提供されるMobile Naverブログアプリ―― 55 図3-23 既存のWebホスティング vs. Cyworld MiniHompy ――56 図3-24 加入と同時に生成される基本MiniHompy―― 57 図3-25 簡単で便利な管理画面と有料アイテムが主に活用されるミニルーム―― 57 図3-26 Cyber Money「どんぐり」購入手続き―― 58 図3-27 Cyworldでの携帯写真フォルダーの設定画面 ――59 図3-28 Cyworldで携帯写真フォルダーを利用するための携帯電話認証―― 60 図3-29 Cyworldでの携帯写真フォルダー生成完了―― 61 図3-30 携帯電話で携帯写真フォルダーに写真送信 ――61 図3-31 NateからモバイルCyworldへのアクセス―― 62 図3-32 WAPで提供するモバイルCyworldの主要内容 ――62 図3-33 NateでモバイルCyworldアプリダウンロード―― 62 図3-34 モバイルCyworldアプリで提供する主要機能―― 63 図3-35 モバイルCyworldでお知らせサービスの設定―― 63 図3-36 SMS受信>通話ボタンを押してNateにアクセス>確認―― 63 第4章 主要ヒットサービスの分析――検索 図4-1 主要ポータルの地域検索の日平均訪問者数の推移―― 66 表4-1 日本における主なISP・ポータルの検索サービスの現状―― 68 図4-2 ニフティの位置情報サービス――69 図4-3 主要ポータル企業における検索サービスの種類別利用現状(2004.5) ――70 図4-4 主要ポータル企業の検索サービスの競争力評価(2003.9vs.2004.9) ――70 図4-5 MSN MobileSearchサービス ――71 図4-6 2002年〜2003年検索サービスの純訪問者の月間推移―― 72 図4-7 2002年〜2003年検索サービスのページ・ビューの月間推移―― 72 表4-2 主要ポータルの知識検索の現状―― 73 図4-7 細分化されたNaverの知識iNサービス ――73 図4-8 サービス利用例(Naver知識iN) ――74 表4-3 Naverのキーワード検索の広告料金 ――74 図4-9 Naver JapanのMobile知識Plus――75 図4-10 モバイル知識iN使用例 ――75 図4-11 Naver地域検索のメインページ―― 77 図4-12 My地域設定―― 78 図4-13 地域プレミアム商品と地図ガイド商品―― 79 図4-14 モバイル生活情報地図の利用例 ――79 図4-15 Naver無線地域検索サービスのアクセスおよびメニュー ――80 表4-4 Naverのモバイル地域検索サービスの利用料金 ――80 第5章 主要ヒットサービスの分析――IM 図5-1 韓国における主なIMのUI ――82 図5-2 日本における主なIMのUI ――83 図5-3 韓国のIMマーケットシェアの変化(2000-2004)―― 84 図5-4 韓国における主要IM別利用年齢比率の現状 ――85 図5-5 有線ポータルにおけるIMの役割および連携サービス―― 86 図5-6 韓国IMの発展方向―― 87 図5-7 韓国のIM広告適用の例 ――88 表5-1 韓国におけるIM広告の種類と出稿単価の例―― 88 図5-8 ニフティのメッセンジャー付加サービス―― 88 表5-2 日本における主要ポータルの有・無線連携メッセンジャー―― 89 図5-9 ニフティの有・無線連携メッセンジャー「ケータイデリポップ」 ――90 図5-10 Yahoo!の有・無線連携メッセンジャーの利用例 ――90 図5-11 MSN MessengerのBotService利用画面 ――92 図5-12 MSN Messengerのジュログサービスの利用画面―― 93 図5-13 Mobile MSN利用画面 ――94 表5-3 モバイルMSNメッセンジャーの主な機能 ――94 図5-14 NateOnとMiniHompy Cyworldの連携―― 96 図5-15 NateOnの統合メッセージボックスサービスの利用画面 ――97 図5-16 NateOnのメモチャンサービスの利用画面―― 97 図5-17 Mobile NateOnの利用画面 ――98 表5-4 Mobile NateOnの主な機能―― 98 図5-18 BuddyBuddyのアニメッセージサービスの利用画面―― 99 第6章 主要ヒットサービスの分析――ゲーム 表6-1 韓国におけるゲーム市場の見通し(2002-2006) ――102 図6-1 韓国におけるゲーム開発企業の注力プラットフォームの現状―― 103 図6-2 韓国ゲームユーザーの選好プラットフォームの現状―― 103 図6-3 有線ポータルにおけるゲームの役割 ――105 図6-4 韓国におけるゲーム専門ポータルvs.総合ポータルの月間UVトレンド(2003.6-2004.5) ――107 図6-5 韓国におけるゲーム専門ポータvs.総合ポータルの月間PVトレンド(2003.6-2004.5)―― 107 図6-6 韓国ゲームポータルのジャンル別ゲーム画面例―― 109 図6-7 有料加入者基準のカジュアルゲーム市場―― 110 表6-2 韓国ゲームポータルのオンラインゲーム利用料金 ――110 図6-8 韓国ゲームポータルのボードゲーム利用プロセスの例―― 111 図6-9 韓国ゲームポータルのゲームキャラクター活用付加サービス ――112 図6-10 有・無線連携ゲーム「Hangameマッコ2」利用画面―― 113 図6-11 Hangameのメイン画面―― 114 表6-3 NHN Hangameの沿革―― 115 表6-4 NHN Hangameの売上げ額の現状(2004.Q1-Q3) ――116 表6-5 NHN Hangameの主要営業指標の現状(2004.Q1-2004.Q3)―― 116 図6-12 Hangameの主要オンラインゲーム画面 ――117 図6-13 Pmangのメインホームページ―― 118 表6-6 NeoWiz Pmangの沿革―― 118 表6-7 NeoWiz Pmangの売上額現状(2004.Q1-2004.Q3) ――119 表6-8 NeoWiz Pmangの主要営業指標の現状(2004.Q1-2004.Q3)―― 119 図6-14 Pmangの主要オンラインゲーム画面―― 120 図6-15 Daum Gameのメイン画面――121 表6-9 Daum Gameの沿革 ――121 図6-16 韓国における主要ポータルのゲーム売上げ比重の現状―― 122 |
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